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キャラクター ■出身家:カモン ルシオーラ デルヴィカ ジロウタ タミコ ドッコイ ポアッソン ナイトメア ■出身家:カナン ラムジィ ■出身家:ガドガード メッサー ■出身家:メルロン エアーラーネ ■出身家:ジェム ウォーターメロン ウォーターメロン(2代目) 【黄金歴100周年】 ■出身家:タカナシ ルシオーラ デルヴィカ ジロウタ タミコ ドッコイ
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重役執事 鈴木世界 御園しいな 東雲健吉 進藤政春 日ノ原楓 浅葱カイリ 五十嵐優作 朝比奈蓮介 倉科金之助 連城瑠加 小野寺龍 三日月トーリ 芹沢高士朗 二階堂シン 丸山凛太郎 アルバート・セシル 水嶋彬 松木候星 十条拓哉 ローレンス・マクファーソン 橘脩二 山野井そら 他のキャラクター・執事 エリサ 斎藤正一 山本次郎 隼精司 乃木典太 中川晶 トム=エマルソン ジャッキー=ウィリアムス ラリー=ピーターソン エミリオ=ロドリゲス 菅原亮次 ランディ=サンダース ■ご主人様、その他はその他カードにコメントをお願いします。 コメント
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 QMA8生徒 QMA8専属教師 (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場、初出以来の不登場歴無き場合は「○以降」と記す COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 通称:2chなどでの名前以外の呼ばれ方 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。ソロでの協力プレーでボス戦の最後、及び全国大会の結果発表で放つ魔法の名前 概要:世界観及びコメント
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キャラクター一覧 -【透明人間】クガタ=ジン -【無自覚屍】ゆーくん -【立体影操】まひる -【錨鎖漁師】ミサキ -【撃鉄天使】タマサカ=シェルバレット -【私立探偵】灰野大五朗 -【斬撃天使】ユリクラ=ロングソード
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キャラクター 注意。今後のアップデートにより情報が変更となる可能性があります。最終更新時間をご参照下さい。 ■基本の6人 ○ケイト ○デル ○JD ○マーカス ○ファズ ○ジャック ■■Escape3人 ○キーガン ○ラニー ○マック ■■■追加の6人 ○COG兵士 ○ベアード ○リジー ○クレイトン ○コール ○パドック ★★ゲストキャラ★★━━━━━━━━━━━━━ ■■Halo(Microsoft Studio) 公式サイト https //www.halowaypoint.com/ja-jp ○EMILE A239 読みは エミール、イーミル ○KAT B320 読みは カット、キャット ■■ターミネーター ニュー・フェイト(2019┃監督:ティム・ミラー) 公式サイト http //www.foxmovies-jp.com/terminator/movie/ ○サラ・コナー(Sarah Connor) 演:リンダ・ハミルトン ○グレース 演:マッケンジー・デイヴィス
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キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 7.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 8.キャラクター説明 C.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ [[転校生]]スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することができなくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 7.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」「FS名」「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 8.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.GKへの連絡事項 特殊能力の補足などGKに伝えたいことがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かがみきょうすけ ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:おたま ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←6で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:3 FS(料理):4 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←7で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 110 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:110×1.2×1=132 発動率:(100-132+100×(1+0.5)=95.2≒95% 発動率95% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り、同マスの敵全員に勧める。 とても辛いので食べたやつは死ぬ。 普通なら敵から勧められたものは 食べないだろう。 しかし、普通の精神状態でない敵なら ついうっかり食べてしまうかもしれない。 ■キャラクターの説明: ←8で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
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キャラクター作成 下記の項目をそれぞれ記入・選択して、「キャラクター投稿メールフォーム」から投稿してください。 本キャンペーンで投稿できるキャラクターは、オリジナルのキャラクターのみです。版権キャラクターをそのまま再現したようなキャラクターの投稿は禁止します。 パロディーなどは問題ありませんが、元ネタのキャラクターと同一視されることがないように設定をある程度もじってください。 GKにキャラクターのデータ作成を一部任せることも可能です。詳しくは「キャラクター簡易作成」を参照してください。 (1)メールアドレス キャンペーン終了時まで連絡が可能なメールアドレスを記入してください。 主にキャラクターの査定内容を連絡するために用いられます。 また、投稿時に投稿内容のコピーが送信されます。 (2)お名前 あなたのハンドルネームを記入してください。 戦闘破壊学園ダンゲロスwikiのキャラクター名簿に記載される名前は、こちらになります。 Discordのユーザー名と異なる場合、()を付けてDiscordのユーザー名を記入してください。括弧内のユーザー名はキャラクター名簿に記載しません。 完全一致である必要はありません。ハンドルネームとDiscordのユーザー名を比べて、同一人物と判断できるレベルであればユーザー名を記入しなくても大丈夫です。 (3)表示プレイヤー名 wikiの「ランキング」や「対戦結果」などに表示したいプレイヤー名を記入してください。 ダンゲロス・ラグナロックにプレイヤーとして参加している作中世界のキャラクターの名前というニュアンスです。 もちろん(2)と同じでも構いません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 (4)キャラクター名 キャラクター(魔人)の名前を記入してください。 読み仮名は、名前の後に()を付けて表記してください。 例:蛇部 凛子(じゃべ りんこ) ひらがな・カタカナのみで特殊な読みでない場合、読み仮名を記入する必要はありません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 表記形式を統一するため、名字と名前の間のスペースなどにGKが修正を加える場合があります。特別なこだわりなどがある場合、(12)GKへの連絡・相談に記入してください。 (5)色 キャラクターの色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 色は、弱点(次の項目)を判定する際に用いられます。 (6)弱点 キャラクターの弱点となる色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 弱点となる色のキャラクターからアタックされた場合、ステータスにかかわらず敗北します。詳しくは「戦闘ラウンド」を参照してください。 キャラクターの色と弱点は同じでも構いません。 (7)性別 キャラクターの性別を、男性・女性・両性・無性の中から1つ選択してください。 男性は【男】、女性は【女】、両性は【男】と【女】の属性を獲得します。属性については、次の項目を参照してください。 (8)属性 キャラクターの属性を下記の表から最低1個、最大5個選んで獲得してください。性別によって獲得した属性は1~5個の数に含まれません。 属性一覧 【愛】 【癒し】 【海】 【運命】 【学問】 【影】 【金】 【機械】 【騎乗】 【巨大】 【空間】 【芸術】 【獣】 【言霊】 【死】 【自然】 【情報】 【スポーツ】 【精神】 【組織】 【血】 【統率】 【時】 【謎】 【熱】 【飛行】 【武術】 【法】 【星】 【祭】 【幻】 【眼鏡】 【遊戯】 【夢】 【龍】 【料理】 属性はスキルの対象を限定するためやスキルの発動条件をチェックするために用いられます。詳しくは「スキル作成」を参照してください。 多くの属性を獲得するとメリットを与えるスキルの対象に選ばれやすくなりますが、デメリットを与えるスキルの対象にも選ばれやすくなります。 GK側は、それぞれの属性がどのような意味を持つか明確に定義しません。各プレイヤーが自由に解釈してください。 例えば【愛】は恋愛・家族愛・性愛・自己愛・アイルランドなど、【星】は宇宙・花形タレント・犯人・相撲など、というようにさまざまな形で解釈できます。 (9)ステータス 30ポイントを、攻撃力・防御力・反応・耐久力・FSの5つのステータスに割り振って記入してください。それぞれのステータスに割り振れるポイントは、0~20となります。 ステータスの内容は、下記の通りです。詳細な内容は「戦闘ラウンド」を参照してください。 攻撃力 キャラクターがアタックする際に参照するステータスです。 攻撃力がアタックされたキャラクターの防御力以上なら、アタックされたキャラクターを戦闘不能にできます。 攻撃力が0のキャラクターは、アタックできません。 防御力 キャラクターがアタックされた際に参照するステータスです。 防御力がアタックしたキャラクターの攻撃力を超えるなら、アタックによって戦闘不能になることを防げます。 反応 イニシアティブ決定で、ターン内で先に行動するキャラクターを決めるためのステータスです。 反応が高いキャラクターが、先に行動します。 反応が同じ場合、デッキに編成したキャラクターの反応の初期値の合計が高いプレイヤーのキャラクターが先に行動します。合計も同じ場合、あらかじめランダムに決定された順に行動します。 耐久力 単独では意味を持たないステータスです。 主にスキルの対象を限定するために用いられます。 例えば、耐久力2以下のキャラクターのみを対象にするスキルなどが考えられます。 他のステータスと異なり、増減した場合はそのラウンドが終わるまで永続的に増減します。 本戦キャンペーンにおける、体力と精神力を統合したようなステータスと考えてください。 FS(フリースキル) GKがスキルの発動率を査定する際に参照するステータスです。 FSが高いほど、スキルの発動率が高くなります。 FS名 FSにはキャラクターごとに好きな名称を設定できます。特技や特徴などを自由に記入してください。 例:剣術、勇気、部下の数、腕の本数 (10)スキル キャラクター(魔人)が持つ特殊な能力です。 本戦キャンペーンでは特殊能力と表記されますが、今回のキャンペーンではスキルと表記します。 「スキル作成」を参照して、スキルの内容を記入してください。 (11)キャラクター説明 キャラクターの設定について自由に記入してください。 ただし、長文のプロローグSSやキャラ画像の参照先などを記入することは禁止します。そのような内容を投稿したい場合、「応援システム」に従って応援作品を提出してください。 本キャンペーンのキャラクターは過去に開催されたハルマゲドンへ参加した魔人のデータを仮想空間で再現している(さらにデータを改造する場合もある)設定であるため、時間軸のずれや設定の矛盾などを心配する必要はありません。 キャラクター説明にルール上の意味はありません。 例えば「空を飛ぶための翼を持つ」と書かれたキャラクターであっても、【飛行】を獲得するわけではありません。 (12)GKへの連絡・相談 GKへの連絡事項やキャラクター作成に関する相談などを自由に記入してください。 特にない場合、記入する必要はありません。 (※)サンプルキャラクター お名前:ネーター メールアドレス:xxxxxx@yyy.jp 表示プレイヤー名:サンプル太郎 キャラクター名:サンプル黄昏戦士 色:赤 弱点:青 性別:男性 属性:【情報】【武術】 ステータス:攻撃力12/防御力0/反応11/耐久力5/FS(剣術)2 スキル名:サンプルグングニル タイミング:アタックする前 効果:対面の敵が【巨大】のとき、自身の攻撃力を+8する(1ターン)。 発動率:100% 能力原理:どんな場所にいても、グングニルの試供品を通販で取り寄せられる。試供品なので、長持ちはしない。 キャラクター説明:神々の戦いに紛れ込んだ一般戦士。貧乏なので鎧を買うお金はなく、普段着で参戦している。通信講座で勉強した槍術で、今日も元気に戦う。 GKへの連絡・相談:このキャラクターはサンプルです。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/213.html
キャラクターの解説、台詞、ルートなど [重要] あくまでも“連合vs.Z.A.F.T.”というタイトルなので、 それに準拠した「所属」で分けてクダサイ。 「三隻同盟」については、こちらを参照。 家庭用キャラや続編関連のキャラ、設定は削除でお願いします。 あまりキャラ紹介が長くなり過ぎないようにご協力お願いします。長すぎる場合削除対象です。 ディアッカはあまりにも原作での扱いがカワイソスなのでちゃんと擁護してあげてください。 女性キャラは萌えるような解説をお願いします。 あくまでも原作知らないけどゲームをやる上で知っとくとニヤリと出来る紹介を目指してください。 ついでに各キャラごとのステージの流れ誰か調査キボンヌ ゲームに出て来ないキャラは用語集の方へお願いします。 が、やり過ぎると削除対象になるので程々に。 三隻同盟 パイロット キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ サイ・アーガイル アスラン・ザラ ディアッカ・エルスマン カガリ・ユラ・アスハ アサギ・コードウェル マユラ・ラバッツ ジュリ・ウー・ニェン オペレーター マリュー・ラミアス ミリアリア・ハウ ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド(オペレーター) マーチン・ダコスタ レドニル・キサカ 連合 パイロット オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス 連合軍一般兵 CPU専用 トール・ケーニヒ オペレーター ナタル・バジルール ムルタ・アズラエル Z.A.F.T. パイロット シン・アスカ イザーク・ジュール ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン ラウ・ル・クルーゼ アンドリュー・バルトフェルド アイシャ マルコ・モラシム ザフト軍赤服兵 ザフト軍一般兵 オペレーター フレドリック・アデス ラウ・ル・クルーゼ(オペレーター) オーブ パイロット オーブ軍一般兵 オペレーター ウズミ・ナラ・アスハ
https://w.atwiki.jp/thefool/pages/11.html
キャラクター ◆主人公パーティー レンジ ライ カラス ◆タワー達 タワー テンペランス ハングドマン デス ストレングス ◆バサルト軍 ガラハッド パーシヴァル ボールス ◆レッドコメット団 フレイ カスガ ハルヒ ◆ナングル国 ランスロット ナングル王…ナングルの統治者。 ◆クトウ家 ジェイス アベル…ライの兄。 ◆ラーカー家 ビーラッグ…レンジ父 オレット…レンジ母 レッティ…長兄 ワイト…次兄 キィーロ…姉 グリン…弟 アオイ…義姉 モモ…姪 ◆その他 イセギ ◆◆◆◆◆
https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/6.html
MSTの基本的な目標と言えばキャラクターの育成である そのため、キャラのステータスなどのバランスは特に重要視される A-MSTにおいては、現状のステータス群と共に新規ステータスとして、隠れステータスや特定の方法でしかあがらないステータスなどを導入し、このキャラ育成をより幅広いものへと発展させるようにしたい この際、上位のみが勝てる、また上位と下位の差が無い、と言うようなバランスを避けるように注意 ステータスの詳細については以下の表記法にて記す なお、 間は任意、或いは選択式の値であるとする 名称 :visibility none or visible from 発案者 timestamp 以下内容、表記には定義用リスト使用 db 06/05/18